设计模式笔记 – 抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
介绍
- 意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- 主要解决: 主要解决接口选择的问题。
- 何时使用: 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
- 如何解决: 在一个产品族里面,定义多个产品。
- 关键代码: 在一个工厂里聚合多个同类产品。
- 优点: 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
- 缺点: 产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
- 应用实例: 工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
- 使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
- 注意事项: 产品族难扩展,产品等级易扩展。
示例
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
Java 实现
创建形状接口
public interface Shape {
void draw();
}
创建实现形状接口的实体类
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
创建颜色接口
public interface Color {
void fill();
}
创建实现颜色接口的实体类
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Red::fill()");
}
}
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Green::fill()");
}
}
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Blue::fill()");
}
}
为颜色和形状对象创建抽象工厂类
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape);
}
创建拓展了抽象工厂类的工厂类
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color){
return null;
}
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shape){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if (color == null) {
return null;
}
if (color.equalsIgnoreCase("RED")) {
return new Red();
} else if (color.equalsIgnoreCase("GREEN")) {
return new Green();
} else if (color.equalsIgnoreCase("BLUE")) {
return new Blue();
}
return null;
}
}
创建一个工厂创造器/生成器类
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice) {
if (choice.equelsIgnoreCase("SHAPE")) {
return new ShapeFactory();
} else if (choice.equelsIgnoreCase("COLOR")) {
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
使用
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
shape1.draw();
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
shape2.draw();
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
shape3.draw();
Shape color1 = colorFactory.getShape("RED");
color1.fill();
Shape color2 = colorFactory.getShape("GREEN");
color2.fill();
Shape color3 = colorFactory.getShape("BLUE");
color3.fill();
}
}
Python 实现
import abc
class Shape(abc.ABC):
@abc.abstractmethod
def draw(self): ...
class Color(abc.ABC):
@abc.abstractmethod
def fill(self): ...
class Rectangle(Shape):
def draw(self):
print("Rectangle::draw()")
class Square(Shape):
def draw(self):
print("Square::draw()")
class Circle(Shape):
def draw(self):
print("Circle::draw()")
class Red(Color):
def fill(self):
print("Red::fill()")
class Green(Color):
def fill(self):
print("Green::fill()")
class Blue(Color):
def fill(self):
print("Blue::fill()")
class AbstractFactory(abc.ABC):
@abc.abstractmethod
def get_color(self, color) -> Color: ...
@abc.abstractmethod
def get_shape(self, shape) -> Shape: ...
class ShapeFactory(AbstractFactory):
def get_shape(self, shape):
if shape == "CIRCLE":
return Circle()
if shape == "RECTANGLE":
return Rectangle()
if shape == "SQUARE":
return Square()
return None
def get_color(self, color):
return None
class ColorFactory(AbstractFactory):
def get_color(self, color):
if color == "RED":
return Red()
if color == "GREEN":
return Green()
if color == "BLUE":
return Blue()
return None
def get_shape(self, shape):
return None
class FactoryProducer(object):
@staticmethod
def get_factory(choice) -> AbstractFactory:
if choice == "SHAPE":
return ShapeFactory()
if choice == "COLOR":
return ColorFactory()
return None
if __name__ == "__main__":
shape_factory = FactoryProducer.get_factory("SHAPE")
color_factory = FactoryProducer.get_factory("COLOR")
shape1 = shape_factory.get_shape("CIRCLE")
shape1.draw()
shape2 = shape_factory.get_shape("RECTANGLE")
shape2.draw()
shape3 = shape_factory.get_shape("SQUARE")
shape3.draw()
color1 = color_factory.get_color("RED")
color1.fill()
color2 = color_factory.get_color("GREEN")
color2.fill()
color3 = color_factory.get_color("BLUE")
color3.fill()