设计模式笔记 – 访问者模式
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
介绍
- 意图: 主要将数据结构与数据操作分离。
- 主要解决: 稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
- 何时使用: 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
- 如何解决: 在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
- 关键代码: 在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
- 优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。
- 缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
- 应用实例: 您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
- 使用场景: 1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
- 注意事项: 访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。
示例
我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。Computer 使用实体访问者来执行相应的动作。
VisitorPatternDemo,我们的演示类使用 Computer、ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法。
Java 实现
定义一个表示元素的接口
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
创建扩展了上述类的实体类
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer() {
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard, new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
定义一个表示访问者的接口
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
创建实现了上述类的实体访问者
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
Python 实现
因为Python不允许方法重载,所以实现略有不同
import abc
class ComputerPart(abc.ABC):
@abc.abstractmethod
def accept(self, computer_part_visitor): ...
class Keyboard(ComputerPart):
def accept(self, computer_part_visitor):
computer_part_visitor.visit(self)
class Monitor(ComputerPart):
def accept(self, computer_part_visitor):
computer_part_visitor.visit(self)
class Mouse(ComputerPart):
def accept(self, computer_part_visitor):
computer_part_visitor.visit(self)
class Computer(ComputerPart):
def __init__(self):
self.parts = [Mouse(), Keyboard(), Monitor()]
def accept(self, computer_part_visitor):
for part in self.parts:
part.accept(computer_part_visitor)
computer_part_visitor.visit(self)
class ComputerPartVisitor(abc.ABC):
@abc.abstractmethod
def visit(self, obj: ComputerPart): ...
class ComputerPartDisplayVisitor(ComputerPartVisitor):
def visit(self, obj: ComputerPart):
if isinstance(obj, Computer):
print("Displaying Computer.")
elif isinstance(obj, Mouse):
print("Displaying Mouse.")
elif isinstance(obj, Keyboard):
print("Displaying Keyboard.")
elif isinstance(obj, Monitor):
print("Displaying Monitor.")
if __name__ == "__main__":
computer = Computer()
computer.accept(ComputerPartDisplayVisitor())