2020-08-07 blog

最近的话,精力应该要放在人体姿态估计这块上面了。

Java的学习可以先放放,相对来说在时间上没有那么急。

那么首先就是先去把之前整理出来的文档里面的数据集给下载下来再说。

然后先研究一下数据本身,可以多花一点时间,尽量形成一个比较完整的文档。

之后再研究一下已有的一些模型,然后构建出整个Work Flow。

暂且就这样吧。


接触到了《元气骑士》

其实很久以前我就听说过这个游戏,但是没有下载。

当时我想,Rouge Like游戏应该不合我胃口吧。

不过时隔这么久,这游戏评分居然还能有9.7,肯定不一般。因为再好的游戏也肯定会有一些玩家给差评,无论是当年多良心的方舟,还是其他好游戏。评分稳定下来之后一般都是8左右。以我的经验来看,短期高分的不一定是好作品,短期低分的可能是炸服了或者运维经验不够,长期低分的说明游戏有结构性问题,唯独长期高分的游戏是非常难得的。

所以就下载了,结果一玩就上瘾(当初说好的不对胃口呢)。然后我就发现,无论是Muse Dash,还是元气骑士,都是那种,我有空想玩的时候可以去玩,而且可以玩得很过瘾,而当我没有时间去玩的时候,也不用担心“失去收益”之类的东西。也就是说,这类游戏是以内容作为核心,并且以此吸引玩家的,而不是用日常周常之类的方式强行留住玩家刷日活。当然,这里有一个问题就是,这两个游戏其实都是单机类的游戏,而不是联机类。当然,元气骑士可以局域网联机。

单机类游戏确实是有很多好处的,比如说不会因为服务器的问题导致没法玩,不会出现说“我刚好想玩的时候服务器维护”之类的情况。但是也会有一些问题,当然这个问题主要是游戏厂商方面的,那就是单机游戏怎么防止外挂。当然,我自己玩的话我是不会去干这种事情的。因为这相当于透支了游戏的乐趣。对我来说,把金币拉到无限其实是很索然无味的。

扯得有一点点远,不过就当作也没偏题吧。

可能之后会了解更多的rougelike游戏吧。

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