设计模式笔记 – 外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
介绍
- 意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
- 主要解决: 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
- 何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
- 如何解决: 客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
- 关键代码: 在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
- 优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
- 缺点: 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
- 使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
- 应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
- 注意事项: 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
示例
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。
ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。
Java 实现
创建一个接口
public interface Shape {
void draw();
}
创建实现接口的实体类
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
创建一个外观类
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle() {
circle.draw();
}
public void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}
public void drawSquare() {
square.draw();
}
}
使用该外观类画出各种形状
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
Python 实现
import abc
class Shape(abc.ABC):
@abc.abstractmethod
def draw(self): ...
class Rectangle(Shape):
def draw(self):
print("Rectangle::draw()")
class Square(Shape):
def draw(self):
print("Square::draw()")
class Circle(Shape):
def draw(self):
print("Circle::draw()")
class ShapeMaker(object):
def __init__(self):
self.circle = Circle()
self.rectangle = Rectangle()
self.square = Square()
def draw_circle(self):
self.circle.draw()
def draw_rectangle(self):
self.rectangle.draw()
def draw_square(self):
self.square.draw()
if __name__ == "__main__":
shape_maker = ShapeMaker()
shape_maker.draw_circle()
shape_maker.draw_rectangle()
shape_maker.draw_square()